夏雨雪的目的当然不是为了自己和林泽有更好的相处空间!
也不是为了自己能够搬到林泽的房子里近距离监视他!
至少她是这么觉得的。护卫本来也不是她要求带来的,是父王一定要她们跟着自己。
每次行动,目标太大反而会打草惊蛇。
而且……这么多人跟在自己身边,自己也不好接近林泽,也不好和他一起组队杀敌,联络感情……哦不对,是假装联络感情。
如果没有“感情基础”,那今后自己带着林泽回王都肯定会被人怀疑的啊!
她就这么说服了自己……
···
“呼!”
林泽长吐一口浊气。
林泽吸收一枚灵晶需要整整一天的时间,这还是在他使用最顶级的灵气吸收功法,配合最顶级的灵气亲和体质才有的速度。
但是对这修炼的效果,林泽还是十分满意的。仅仅是一天时间,他就增加了10%的经验值,这些灵晶吸收完毕之后,林泽有可能就直接能够冲击先天最后一个境界——通脉境了。
只是在这之前,林泽还是想要外出一次。
精神力的修炼是更加漫长的,如果灵气修炼进度太快,林泽的精神力跟不上的话,他就必须放弃用天劫灵气进行修炼,这样一来,他的上限也被限制住了。
当务之急便是提升自己的精神力,在天劫来临之前,自己要突破3星才行。
但林泽已经了解到了,即便是妖兽之中,有结晶的存在也不是百分之百的,大多数低级妖兽体内不会存在结晶,只有2星以上的妖兽能稳定产出,1星妖兽也只有12级能百分百具有结晶。
拥有结晶是妖兽进阶高级妖兽必要条件。
至于低级妖兽,10只有9只都没有结晶存在。
林泽的猎杀目标就是这些1星的妖兽,毕竟即便是1星12级,也是拥有人类炼骨巅峰的实力的。
如果只是属性的话,即便是算上武器装备,10级的林泽比某些强大的7级妖兽的属性都要低不少。
所以他不敢掉以轻心,目标定在7级以下,看具体情况再稍加调整。
打定主意之后,林泽开始准备自己的新套装了。
林泽站起身来,关掉了修炼室的聚灵阵。
聚灵阵开启之后,太多灵气干扰林泽的精神力反而会打扰他的炼制效果,林泽也懒得再去炼器室了,既然自己不需要火焰,炼器室对林泽来说还真的没有意义。
这次林泽要狩猎的地点是城西方的一块森林地区,名叫雾隐森林,据说城池的名字就是根据这片森林取来的。
这次,林泽打算认真给自己选择一套装备。
1星极品属性材料里,林泽看上了几款不错的材料。
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材料:薪火矿
等级:1星12级
特性:薪火、星火、欣火。极北的猎人一定会告诫你,在外狩猎一定不能晚归,要是到晚上,如果你遇到了大雪就几乎没有任何生存的希望了。风雪掩埋了所有光芒,道路不分南北;灵气四散狂乱,吸收到身体里就是自杀!空间波动,猎人手环无法投射,一切希望都被掩埋在了大雪之中。
但是,如果你是天选之人,那你一定能看到不远处闪烁着如星光一般点点闪烁的小斑点,走进一看,四周白雪化为水流,矿石居然是淡红色。这便是薪火,意味着生存与希望,也同样意味着财富。
被称为世界上最难获得的矿石之一,不仅仅是因为它吸收风暴之力,只在极寒暴雪天气出现在风暴中心,更在于只要风暴结束,如果不做处理,矿石的力量就会随着风暴的消逝而流失。
将武器转化为火属性伤害,同时火属性伤害固定提升50%,此伤害不与“火属性伤害提升”词条叠加,为单独计算。概率获得技能“希望之火”。
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“希望之火”:作为极其珍贵的矿石“薪火”专属技能,在短时间内消耗体内灵气转化为火属性剑气,攻击转化为火属性,基础伤害提升至150%。
灵能大陆上几乎所有人都认识这块矿石,因为当初在妖兽手里将人类解放出来的那位英雄手里的宝剑便是用这块1星矿石炼制的。
为何?
基础属性伤害的数值已经被人们验证成功,便是50%,也就是说,如果你有一个技能标注是火属性,那这个属性的基础数值便是攻击力的50%
但这已经减半的伤害对修炼者来说能有什么输出能力?
可别小看这些属性伤害,属性伤害最重要的是什么?是它能够无视物理防御!
现阶段大多数妖兽的防御全是物理防御,属性伤害本质上是灵气的属性,也就是说如果妖兽的灵气防御力极强,那它一定是花费不少灵气在自己身体周围形成一个灵气保护罩。
但是这灵气保护罩又只是保护灵气伤害而不防护物理伤害!而且妖兽必须时刻要保持自己的护盾,必须花费不少的灵气!那它的攻击能力就会受到限制。
再者,能属性控制灵气护盾的妖兽,一定同样能使用精神力!
那它的结晶也是饱含精神力能量,是精神力修炼者不可多得的宝物!
只是这样的妖兽难得一见,所以属性伤害已经可以理解成无视防御能力的穿透伤害了。
除此之外,属性伤害虽然不会有暴击效果,但是有种族克制的作用。
林泽选择的森林,大多数妖兽不会是沙漠这种地方的身体有金属成分的妖兽,它们的身体很多都是皮毛,不考虑回收材料,林泽的火属性对它们有大概20%的伤害加成。
这个数据是由书本的数据得出来的,书上的原文便是“属性有两成左右伤害增减。”
而且属性伤害还吃弱点效果。
这样叠加来看,就算是遇上高等级的妖兽,也不用担心自己不破防了。
而且林泽这次不打算炼制一把剑,他打算炼制一把弓,一把没有箭,只有弓的“无矢之弓”。
拉开弓弦,用灵气形成一道“箭气”射出,不仅可以吃到这材料的技能,还能吃到属性伤害!简直是绝妙的构思!
林泽都快要被自己天才一般的想法帅到了。
不再过多思考,林泽已经在大脑完全构思好了套装的所有材料,所有属性全部为了火伤服务。
只是能够增加火属性伤害的位置只有护手和,而且也只有可怜的20%火伤。
这是材料的星级太低了,很多好的属性只有在高星材料里才能看到。
不过聊胜于无,其他位置林泽选择了增加技能释放速度,增加灵气吸收速度,增加移动速度,所有装备的主词条全部附加的增加基础攻击力。
重点在于这把武器,其他的配件不是锦上添花罢了。
不过林泽也清楚,对于属性伤害来说,基础攻击力其实也是十分重要的,对于其他人来说,属性伤害会削弱基础攻击力一半,优先级没有属性伤害高,但是林泽这可是增加了50%!要按照完全不同的处理方式设计装备!
对于一个装备的伤害数值的取舍还是很有讲究的,要避免伤害的稀释,就要做到“多角度,全方位”。
为何?首先要考虑的便是伤害稀释问题。
通俗地讲,如果一件武器有两种不同类型增加伤害,一个是增加全伤害,一个是增加最终伤害,两者是不同类型,分别叠加。
我有两个材料可以烙印,都是增加50%的伤害,如果我把两个50%全部加到全伤害中,那最终伤害就是增加100%,也就是200%的总伤害。
但是如果我把两个材料全部使用上,那就是在基础伤害上增加50%,再在这个伤害基础上再增加50%。计算结果变为:基础伤害*(1+50%)*(1+50%)
结果便是225%。
两种不同类型的伤害结果要比单一伤害加成高出不少,前者的加成便是被稀释了。
也就是说,这块矿石中有一个独特的附加属性,那就是增加50%的独立火属性伤害!也就意味着和单纯的火伤完全不同。
炼制准备开始,炼制的器胚不是用的“薪火”,这块矿石是拿来作为烙印材料打造的。
思考片刻,林泽忍痛,又拿出了一块极其珍贵的材料。
增加武器对灵气的亲和度。
没错,材料也是有灵气亲和力的,亲和力越高,材料利用灵气的速度也就越快,损耗的灵气也就越少。
准备结束,林泽便开启了最愉快的炼器时间了,因为武器的技能已经被开发出来了,只需要按照前辈的炼器经验便可以成功打造出最强的武器技能效果,林泽这次炼器没有一点难度。
···
与此同时,在林泽房子之外,陆陆续续来了几批人。
此时,有一名身着暗黑色风衣的男子将身体隐藏在树叶之中,在夜色之中难以辨认他的身形。
他俯瞰林泽的房子,身体没有任何动作,如同雕塑。
只是,在面罩之间隐隐透露出的那暴戾的神色,一直透露着此人的目的,绝对不会是来给林泽送温暖的。
从林泽的房子到城门口,不知道有多少人正盯着林泽的行动。
此时,林泽便在风口浪尖之中。