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关于POV叙事和游戏风格的打斗场面……
作者:御龙问君本章字数:1258更新时间:2020-09-11 13:22:37

各位看官老爷们好!

相信各位看官老爷们在读到第15章后,会有些奇怪,怎么后面几章的剧情跟少龙主和小龙女一点关系都没有?比如折翼凤凰、墨玉麒麟、猛虎下山、蛟龙出海章节怎么非常唐突的就出来了?

我想说的是,《御龙利亚》作为一部王朝争霸类的小说,这些人物的出现并不是没有道理的。我不想写成整本书下来,一直都是一两个主角的视角装13到底。既然是王朝争霸,也就会出现各方势力,而各方势力造成的矛盾冲突就会导致各种事件发生。而要把这些事件发生的情况叙述出来,就需要有视点人物。

这一个视点人物有自己的所见所闻,所思所想,以及对事件都有自己的看法,有自己的欲望、性格和行为模式。作为创作者,我爱我所创作的每一个人物角色,而这些人物角色都不能以主角的三观去评判他们好与坏,我把评判这些人物角色的权利交给读者看官老爷们。

就像马丁老爷子的《冰与火之歌》一样,有人喜欢艾丽娅·史塔克,有人或许琼恩·雪诺,有人喜欢珊莎·史塔克,有人喜欢丹妮莉丝·坦格利安,有人喜欢小恶魔提利昂·兰尼斯特……无论是他们的遭遇还是性格,总能找到喜欢他们的理由。

《御龙利亚》采用POV叙事,我也希望,有人喜欢少龙主御龙利亚,有人喜欢小龙女阿岚吉依,而有人喜欢麒麟少主轩辕宏烈,还有人会喜欢凤凰圣女祝融般若。还有白虎王摄提格、红牛战神赤奋若、金鳌公孙凌云、蛟龙雷穆特、苍狼突革里、雄鹰苏鲁德、大象因陀罗、骆驼罕努萨……如果有很多人也喜欢这些英雄人物,这是最好的。

这些英雄人物角色,都将以各自势力的君主或文臣武将的身份,都会在后续的章节以POV的形式登场。与少龙主和小龙女一起,共同勾勒出一个属于英雄的时代背景。

关于第39章后,一些打斗场面以“游戏”的风格来写,是我想尝试一下,用数据去营造对比和渲染环境氛围。想让读者在看这些打斗场面的时候,有一种在玩游戏的沉浸感。尽管我知道我的笔力不够,有可能画蛇添足;但我想既有严肃剧情推进的同时,又想让看官老爷们感觉到就像是自己操作主角们玩了一局游戏一样。让看官老爷们能更直观的感受到他所爱的人物角色跟别的角色形成鲜明的对比,看小说《御龙利亚》就像是进入一场争霸天下的游戏。

哇……原来我喜欢的角色他的武力值是100,谋略能力是95,统御能力是100,政治能力才50,外交属性也差了点,才36……哇,敌方的君主居然有谋略能力120点,仔细一看,原来他得到了兵法奇书,直接加了20点谋略……哇敌方的武将的军事能力有100点,打起仗来就是所向披靡……

毕竟《御龙利亚》是一部王朝争霸类小说,把每个人物角色的能力以数据的方式呈现出来,产生对比效果。随着人物的成长,这些能力值会根据经验有所提升和变化……

而剧情则来源于各种各样的事件,一个个意想不到的事件共同拼凑出了一个完整的故事。所以,要故事够完整,以一个两个作为主视角去叙事,就差了点意思。

为了不造成剧情混乱,每个英雄人物角色出场的顺序,都将以大事件发生的先后顺序出场。严格把控时间线,让每个POV章节按时间线向前推进,剧情根据时间线发展,为上下承接关系。

最后,希望各位看官老爷,多多支持!

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