类似游戏皮肤这类纯粹作用于视觉享受的虚拟商品的定价,是一门非常具备技术含量的事情。
首先价格不能过于高。
一旦真高到绝大部分玩家无法承受的地步,那商品的销量必然会大打折扣。
收益也会远远低于预期。
但同时又不能太低。
尤其是游戏初期。
要的就是让买了皮肤的玩家,内心能产生优越感。
看到自己的角色比别人的好看才行。
如果人人都能买得起,人手一个了,优越感荡然无存,花完钱心里没爽,消费体验就会大打折扣。
而像现在这种定......
类似游戏皮肤这类纯粹作用于视觉享受的虚拟商品的定价,是一门非常具备技术含量的事情。
首先价格不能过于高。
一旦真高到绝大部分玩家无法承受的地步,那商品的销量必然会大打折扣。
收益也会远远低于预期。
但同时又不能太低。
尤其是游戏初期。
要的就是让买了皮肤的玩家,内心能产生优越感。
看到自己的角色比别人的好看才行。
如果人人都能买得起,人手一个了,优越感荡然无存,花完钱心里没爽,消费体验就会大打折扣。
而像现在这种定......
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